基礎から学ぶ 人工知能の教科書株式会社 オーム社, 2019/09/24 - 288 ページ 人工知能の構成技術を網羅的に概観する、やさしい教科書 本書は、人工知能のしくみを一から丁寧に解説する入門書です。 「人工知能とはなにか」という定義からはじまり、 深層学習が火付け役となった人工知能ブームによって、 ・ 機械学習 ・ ニューラルネットワーク ・ 進化的計算 ・ 自然言語処理 ・ 画像認識 などの個別のトピックのみが取り上げられることも多く、 本書では、上述したようなトピックを網羅的に扱い、 業務上AIに関する知識が必要になった社会人や、情報系の学部・ なお、各章の最後には、 エンジニアの方や、エンジニアを志す学生の方は、 第1章 人工知能とは 1.1 人工知能の概要 1.1.1 人工知能の位置づけ 1.1.2 人工知能とその隣接学問分野 1.2 人工知能分野内の諸領域 1.2.1 機械学習 1.2.2 進化的計算 1.2.3 群知能 1.2.4 自然言語処理 1.2.5 画像認識 1.2.6 エージェント 1.3 生活の基盤技術としての人工知能 1.4 人工知能の産業応用 1.5 人工知能の定義 1.5.1 人工知能技術とは 1.5.2 なぜ人工知能技術は注目されるのか 第2章 人工知能研究の歴史 2.1 【1940s~】コンピュータ科学のはじまり 2.1.1 フォン・ノイマンとセル・オートマトン 2.1.2 チューリングテスト 2.2 【1956】ダートマス会議による人工知能分野の確立 2.3 【1960s~】自然言語処理システム 2.3.1 1965年:ワイゼンバウムのELIZA 2.3.2 1971年:ウィノグラードの積み木の世界(SHRDLU) 2.4 【1970s~】エキスパートシステム 2.5 【1960s~】パーセプトロンとバックプロパゲーション 2.5.1 人工ニューラルネットの誕生 2.5.2 パーセプトロン 2.5.3 バックプロパゲーション 2.6 【1950s~】チェス・チェッカー・囲碁の対戦プログラム 2.6.1 1950s~:チェッカープログラム 2.6.2 1990s~:チェスプログラム 2.6.3 2010s~:囲碁プログラム 2.7 【2000s~】深層学習の発見、ビックデータ時代の到来 2.7.1 画像認識における深層学習によるブレークスルー 2.7.2 深層学習とビッグデータ 2.8 かつてAIだったシステム―コンパイラ、かな漢字変換 2.8.1 コンパイラ 2.8.2 かな漢字変換 2.9 AI向けプログラミング言語の変遷 2.9.1 LISP 2.9.2 Prolog 2.9.3 Python 章末問題 第3章 学習 3.1 原理 3.1.1 機械学習とは 3.1.2 オッカムの剃刀とノーフリーランチ定理 3.1.3 さまざまな機械学習 3.2 機械学習の方法 3.2.1 教師あり学習・教師なし学習・強化学習 3.2.2 学習データセットと検査データセット 3.2.3 汎化と過学習 3.2.4 アンサンブル学習 3.3 k近傍法 3.4 決定木とランダムフォレスト 3.4.1 決定木 3.4.2 ランダムフォレスト 3.5 サポートベクターマシン(SVM) 章末問題 第4章 知識表現と推論 4.1 知識表現 4.1.1 知識表現とは 4.1.2 意味ネットワーク 4.1.3 フレーム 4.1.4 プロダクションルールとプロダクションシステム 4.1.5 述語による知識表現 4.1.6 開世界仮説と閉世界仮説 4.2 エキスパートシステム 4.2.1 エキスパートシステムの構成 4.2.2 エキスパートシステムの実装 章末問題 第5章 ニューラルネットワーク 5.1 階層型ニューラルネットワーク 5.1.1 人工ニューラルネットワークとは 5.1.2 人工ニューロン 5.1.3 パーセプトロン 5.1.4 階層型ニューラルネットワークとバックプロパゲーション 5.1.5 リカレントニューラルネット 5.2 さまざまなニューラルネットワーク 5.2.1 ホップフィールドネットワークとボルツマンマシン 5.2.2 自己組織化マップ 章末問題 第6章 深層学習 6.1 深層学習とは 6.2 畳み込みニューラルネット 6.3 自己符号化器 6.4 LSTM 6.5 敵対的生成ネットワーク(GAN) 章末問題 第7章 進化的計算と群知能 7.1 進化的計算 7.1.1 生物進化と進化的計算 7.1.2 遺伝的アルゴリズムと遺伝的プログラミング 7.2 群知能 7.2.1 粒子群最適化法 7.2.2 蟻コロニー最適化法 章末問題 第8章 自然言語処理 8.1 従来型の自然言語処理技術 8.1.1 自然言語処理の階層 8.1.2 形態素解析 8.1.3 構文解析 8.1.4 意味解析 8.1.5 統計的自然言語処理 8.1.6 機械翻訳 8.2 機械学習による自然言語処理 8.2.1 機械学習と自然言語処理 8.2.2 Word2vec 8.3 音声認識 8.3.1 音声の認識 8.3.2 音声応答システム 章末問題 第9章 画像認識 9.1 画像の認識 9.1.1 画像認識の基礎 9.1.2 画像の特徴抽出 9.1.3 テンプレートマッチング 9.2 画像認識技術の応用 9.2.1 文字認識 9.2.2 顔認証 9.2.3 類似画像の検索 章末問題 第10章 エージェントと強化学習 10.1 実体を持たないエージェント 10.1.1 エージェントとセル・オートマトン 10.1.2 ソフトウェアエージェント 10.2 実体を持ったエージェント 10.2.1 ロボティックス 10.2.2 ロボットの身体性(身体性認知科学) 10.3 エージェントと強化学習 10.3.1 エージェントと機械学習 10.3.2 Q学習 章末問題 第11章 人工知能とゲーム 11.1 チェスとチェッカー 11.1.1 初期のゲーム研究の成果- 11.1.2 DeepBlue 11.2 囲碁と将棋 11.2.1 AlphaGo以前のAI囲碁プレーヤー 11.2.2 AlphaGo・AlphaGoZero・AlphaZero 11.2.3 将棋と深層学習 11.3 さまざまなAIゲームプレーヤー 11.3.1 Watsonプロジェクト 11.3.2 AIのコンピュータゲームへの応用 章末問題 第12章 人工知能はどこに向かうのか 12.1 中国語の部屋-強いAIと弱いAI 12.2 フレーム問題 12.3 記号着地問題 12.4 シンギュラリティ |
目次
章末問題解答 | 118 |
第6章深層学習 | 121 |
61 深層学習とは | 122 |
62 畳み込みニューラルネット | 123 |
63 自己符号化器 | 127 |
64 LSTM | 130 |
65 敵対的生成ネットワークGAN | 132 |
章末問題 | 135 |
10 | |
15 | |
17 | |
19 | |
21 | |
22 | |
212 チューリングテスト | 24 |
22 1956ダートマス会議による人工知能分野の確立 | 25 |
23 1960s自然言語処理システム | 26 |
ウィノグラードの積み木の世界SHRDLU | 27 |
24 1970sエキスパートシステム | 28 |
25 1960sパーセプトロンとバックプロパゲーション | 29 |
252 パーセプトロン | 30 |
253 バックプロパゲーション | 31 |
26 1950sチェスチェッカー囲碁の対戦プログラム | 33 |
チェスプログラム | 34 |
囲碁プログラム | 35 |
27 2010s深層学習の発見ビッグデータ時代の到来 | 37 |
272 深層学習とビッグデータ | 38 |
28 かつて人工知能だったシステムコンパイラかな漢字変換 | 40 |
282 かな漢字変換 | 41 |
29 人工知能向けプログラミング言語の変遷 | 42 |
292 Prolog | 43 |
章末問題 | 45 |
章末問題解答 | 46 |
第3章機械学習 | 49 |
31 機械学習の原理 | 50 |
312 オッカムの剃刀とノーフリーランチ定理 | 52 |
313 さまざまな機械学習 | 55 |
322 学習データセットと検査データセット | 60 |
323 汎化と過学習 | 65 |
324 アンサンブル学習 | 68 |
33 k近傍法 | 69 |
34 決定木とランダムフォレスト | 72 |
342 ランダムフォレスト | 76 |
35 サポートベクターマシンSVM | 77 |
章末問題 | 79 |
章末問題解答 | 80 |
第4章知識表現と推論 | 81 |
41 知識表現 | 82 |
413 フレーム | 85 |
414 プロダクションルールとプロダクションシステム | 86 |
415 述語による知識表現 | 89 |
416 開世界仮説と閉世界仮説 | 92 |
42 エキスパートシステム | 93 |
422 エキスパートシステムの実装 | 94 |
章末問題 | 95 |
章末問題解答 | 96 |
第5章ニューラルネットワーク | 99 |
51 階層型ニューラルネットワーク | 100 |
512 人工ニューロン | 102 |
513 パーセプトロン | 105 |
514 階層型ニューラルネットワークとバックプロパゲーション | 108 |
515 リカレントニューラルネット | 111 |
52 さまざまなニューラルネットワーク | 114 |
522 自己組織化マップ | 115 |
章末問題 | 116 |
章末問題解答 | 136 |
第7章進化的計算と群知能 | 141 |
71 進化的計算 | 142 |
712 遺伝的アルゴリズムと遺伝的プログラミング | 145 |
72 群知能 | 152 |
722 蟻コロニー最適化法 | 157 |
723 人工魚群アルゴリズム | 158 |
章末問題 | 159 |
章末問題解答 | 160 |
第8章自然言語処理 | 165 |
81 従来型の自然言語処理 | 166 |
812 形態素解析 | 167 |
813 構文解析 | 169 |
814 意味解析 | 176 |
816 機械翻訳 | 179 |
82 機械学習による自然言語処理 | 181 |
822 Word2vec | 183 |
83 音声認識 | 186 |
832 音声応答システム | 187 |
章末問題 | 188 |
章末問題解答 | 189 |
第9章画像認識 | 191 |
91 画像の認識 | 192 |
912 画像の特徴抽出 | 196 |
913 テンプレートマッチング | 197 |
92 画像認識技術の応用 | 198 |
922 顔認証 | 200 |
923 類似画像の検索 | 201 |
章末問題 | 203 |
章末問題解答 | 206 |
第10章エージェントと強化学習 | 211 |
101 ソフトウェアエージェント | 212 |
1012 ソフトウェアエージェント | 219 |
102 実体を持ったエージェント | 221 |
1022 ロボットの身体性身体性認知科学 | 222 |
103 エージェントと強化学習 | 224 |
1032 Q学習 | 226 |
章末問題 | 228 |
章末問題解答 | 231 |
第11章人工知能とゲーム | 235 |
111 チェスとチェッカー | 236 |
1112 DeepBlue | 243 |
112 囲碁と将棋 | 244 |
1121 AlphaGo以前のAI囲碁プレーヤー | 245 |
1122 AlphaGoAlphaGoZeroAlphaZero | 247 |
1123 将棋と深層学習 | 249 |
1132 人工知能のコンピュータゲームへの応用 | 251 |
章末問題解答 | 256 |
第12章人工知能はどこに向かうのか | 259 |
121 中国語の部屋強いAIと弱いAI | 260 |
122 フレーム問題 | 262 |
123 記号着地問題 | 264 |
124 シンギュラリティ | 265 |
参考文献 | 267 |
272 | |
奥付 | 281 |