Python超入門 モンティと学ぶはじめてのプログラミング株式会社 オーム社, 2020 - 194 ページ "プログラミング初心者の小中学生たちが絶賛! 世界一わかりやすくて楽しくて思考力も使うプログラミング本、 『Python(パイソン)』は、人工知能(AI)、機械学習、 本書で『Python』を体感して、 【本書の特徴】 1)プログラミング初心者の小学生でもわかる→ 2)ストーリー仕立ての会話形式→スラスラと楽しく読める 3)計算・作図・ゲーム作成と幅広く学習できる 4)チェック問題やチャレンジ問題が付いているので、 【対象読者】 ・小学生プログラミング教育必修化に伴い、 ・ ・プログラミングに興味があるけど、 ・プログラミングを独学しようとしたけど、挫折してしまった方々 |
目次
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Stage 3 シェルウィンドウにコードを書く 1 | 14 |
Stage 4 シェルウィンドウにコードを書く 2 | 20 |
Day2 計算する | 27 |
Stage 5 計算で使う記号と役割 | 28 |
Stage 13 データのタイプと文字列 | 96 |
Stage 14 リストと辞書の使い方 | 102 |
Stage 15 データのタイプブーリアンと論理演算子 | 110 |
if と elif と else の使い方 | 116 |
Day5 創る | 123 |
Stage 17 input 関数の使い方 | 124 |
Stage 18 while Truebreakcontinueの使い方 | 132 |
Figure Guessing Game の作成 1 | 140 |
Stage 6 計算における変数の利用 | 34 |
Stage 7 関数の設定と実行 | 40 |
Stage 8 エディタウィンドウとデータの保存 | 46 |
Day3 描く | 57 |
Stage 9 タートルグラフィックスの基本 | 58 |
Stage 10 タートルグラフィックスの画面色の設定 | 64 |
Stage 11 図形の角度と位置表示 | 74 |
Stage 12 タートルで星座盤を作成する | 82 |
Day4 分類する | 95 |
Figure Guessing Game の作成 2 | 150 |
エピローグ | 158 |
エラーの対処法 | 164 |
記号の位置読み方使い方 | 169 |
171 | |
172 | |
奥付 | 181 |