Python超入門 モンティと学ぶはじめてのプログラミング

前表紙
株式会社 オーム社, 2020 - 194 ページ

"プログラミング初心者の小中学生たちが絶賛!

世界一わかりやすくて楽しくて思考力も使うプログラミング本、待望の初登場!

『Python(パイソン)』は、人工知能(AI)、機械学習、データ分析、Web開発などで幅広く使われ、現在世界でもっとも人気のあるプログラミング言語の一つです。

本書で『Python』を体感して、価値ある一歩を踏み出してください!


【本書の特徴】

1)プログラミング初心者の小学生でもわかる→プログラミング経験ゼロでも大丈夫

2)ストーリー仕立ての会話形式→スラスラと楽しく読める

3)計算・作図・ゲーム作成と幅広く学習できる

4)チェック問題やチャレンジ問題が付いているので、思考力も強化できる


【対象読者】

・小学生プログラミング教育必修化に伴い、何を教えればいいのか悩んでいる保護者の方々、教育関係者の方々

本格的なプログラミングをやってみたいと考えている小中学生の方

・プログラミングに興味があるけど、全くの未経験で不安に思っている方々

・プログラミングを独学しようとしたけど、挫折してしまった方々

 

ページのサンプル

目次

Day1 準備する
1
Stage 1 この本の使い方
2
Windows の場合
4
Mac の場合
8
Stage 3 シェルウィンドウにコードを書く 1
14
Stage 4 シェルウィンドウにコードを書く 2
20
Day2 計算する
27
Stage 5 計算で使う記号と役割
28
Stage 13 データのタイプと文字列
96
Stage 14 リストと辞書の使い方
102
Stage 15 データのタイプブーリアンと論理演算子
110
if と elif と else の使い方
116
Day5 創る
123
Stage 17 input 関数の使い方
124
Stage 18 while Truebreakcontinueの使い方
132
Figure Guessing Game の作成 1
140

Stage 6 計算における変数の利用
34
Stage 7 関数の設定と実行
40
Stage 8 エディタウィンドウとデータの保存
46
Day3 描く
57
Stage 9 タートルグラフィックスの基本
58
Stage 10 タートルグラフィックスの画面色の設定
64
Stage 11 図形の角度と位置表示
74
Stage 12 タートルで星座盤を作成する
82
Day4 分類する
95
Figure Guessing Game の作成 2
150
エピローグ
158
エラーの対処法
164
記号の位置読み方使い方
169
CHECK 問題の解答
171
CHALLENGE 問題の解答解説
172
奥付
181
著作権

著者について (2020)

株式会社OPEN SESAME 代表取締役

1965 年生まれ。お茶の水女子大学理学部卒。

予備校講師を経て、2010 年、東京都町田市に算数・数学専門塾の『セサミ数学スクール』

を開校。

2018 年からはプログラミング授業を開始し、小中学生対象にPython を教えている。

2020 年8 月からは、アイデア募集コンテスト『セサミ・チャレンジ』を開催。

書誌情報